Celestia

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  • Joueurs : 2-6
  • Temps : 30 Min
  • Âge : 8+

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Fiche technique

Éditeur BLAM !
Thème Aventure
Famille de jeux Celestia
Type de Produit Jeu de Plateau

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Abord d'un aéronef, explorez les plus lointaines cités de Celestia pour découvrir de fabuleux trésors. Un astucieux jeu de prise de risque !

Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquête de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu’elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok ? Serez-vous le pilote le plus habile aux commandes de l’aéronef ? Votre témérité sera-t-elle récompensée ?

Boîte en FR, le jeu peut être joué en FR/DE/EN avec les règles disponibles.

Contenu

  • 1 aéronef
  • 6 pions "Aventurier"
  • 6 tuiles "Aventurier"
  • 9 tuiles ovales "Cité"
  • 4 dés "Evènement"
  • 1 livret de règles
  • 78 cartes "Trésor"
  • 68 cartes "Equipement"
  • 8 cartes "Turbo"
  • 4 x 2 cartes "Pouvoir"

About the game

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Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

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Au début d’un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l’aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 déspour déterminer les dangers qu’il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).

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Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l’aéronef :

– descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.

– rester, c’est tenter le voyage jusqu’à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes  cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrentbredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

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Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l’aide d‘objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d’astronomie … ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu’un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.

Date de livraison prévue

Priority 05.04.2024
Economy 08.04.2024
Terms Si commandé avant aujourd'hui 16:00 heures (les commandes contenant des cartes à l'unité peuvent prendre un jour de plus).

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  • Joueurs : 2-6
  • Temps : 30 Min
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